> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://bedrockland.gitbook.io/wiki/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://bedrockland.gitbook.io/wiki/towns/plot-management.md).

# Plot Management

Claimed townblocks/chunks are called plots. Remember that they are simply claimed chunks, so all of them are 16x16 blocks.

## **English**

<mark style="color:orange;">**Selling Plots**</mark>

Plots can be sold and given to your residents. To put a plot for sale, type `/plot forsale <price of the plot>` while standing inside it. By default, the plot price will be set 0. Residents can then buy the plot by typing `/plot claim`. If the plot has a price, the amount paid will go to the town bank.

You can change the default price for newly set-for-sale plots with `/town set plotprice <price>`.

<mark style="color:orange;">**Plot Permissions**</mark>

The owner of a plot can control who can access it by typing `/plot set perm <group> <permission>  [on/off]` while standing inside it.

<mark style="color:orange;">**Groups are:**</mark>

* **friend** - players on your friend list. You can edit your friend list with `/res friend`.
* **resident** - players from your town.
* **ally** - players from your town, nation and allied nations.
* **outsider** - players not from your town, nation or an allied nation.

<mark style="color:orange;">**Permissions are:**</mark>

* **build** - controls whether a group can build in your plot
* **destroy** - controls whether a group can break blocks in your plot
* **switch** - controls whether a group can use chests, hoppers, furnaces, doors, dispensers, etc.
* **itemuse** - controls whether a group can place/destroy minecarts, use buckets and bone meal, etc.

For example, `/plot set perm build ally on` would allow players from your town, nation and allied nations to build in the plot you are standing in.

If you want to control permissions for *all* your owned plots, use `/resident set perm <group> <permission> [on/off]`

Mayors can control permissions for all unowned plots with `/town set perm <group> <permission> [on/off]`.

<mark style="color:orange;">**Plot Types**</mark>

Plots can be of different types, which have unique functions. You can change a plot's type by typing `/plot set <plot type>` while standing in it.

* **default** - the default plot type. All plots are default when first claimed. Non-default plots can be made default again with `/plot set reset`.
* **shop** - designates a player shop area. The plot will appear red on the map.
* **arena** - arena plots have PvP and friendly fire enabled at all times.
* **embassy** - if for sale, embassy plots can be bought by any player, even if they're not a resident of the town.
* **bank** - designates a bank, which allows you to deposit and withdraw from your town and nation banks.
* **jail** - designates a jail, where players will be sent to if imprisoned - see the section on ranks.
* **farm** - designates a farm, where the only blocks that can be placed and destroyed are crops.
* **wilds** - designates a semi-protected wilderness plot, where trees, flowers, mushrooms etc can be broken but all other blocks cannot.

## Česky

<mark style="color:orange;">**Prodej pozemků**</mark>

Pozemky lze prodat a dát svým obyvatelům. Chcete-li dát pozemek k prodeji, napište `/plot forsale <price of the plot>`, když v něm stojíte. Standardně bude cena pozemku nastavena na 0. Obyvatelé pak mohou pozemek koupit zadáním `/plot claim`. Pokud má pozemek cenu, zaplacená částka připadne městské bance.

Výchozí cenu u nově zadaných pozemků k prodeji můžete změnit pomocí `/town set plotprice <price>`.

<mark style="color:orange;">**Oprávnění k pozemku**</mark>

Vlastník pozemku může řídit, kdo k němu má přístup, zadáním `/plot set perm <group> <permission>  [on/off]` když v něm stojí.

<mark style="color:orange;">**Skupiny jsou:**</mark>

* **friend** - hráčů na vašem seznamu přátel. Seznam přátel můžete upravit pomocí `/res friend`.
* **resident** - hráči z vašeho města.
* **ally** - hráči z vašeho města, národa a spojeneckých národů.
* **outsider** - hráči, kteří nejsou z vašeho města, národa nebo spojeneckého národa.

<mark style="color:orange;">**Oprávnění jsou:**</mark>

* **build** - určuje, zda skupina může stavět na vašem pozemku
* **destroy** - určuje, zda skupina může rozbíjet bloky ve vašem pozemku
* **switch** - kontroluje, zda skupina může používat truhly, násypky, pece, dveře, dávkovače atd.
* **itemuse** - kontroluje, zda skupina může umístit/zničit minové vozíky, používat kbelíky a kostní moučku atd.

Například `/plot set perm build ally on` by umožnil hráčům z vašeho města, národa a spojeneckých národů stavět na pozemku, na kterém stojíte.

Pokud chcete ovládat oprávnění pro všechny vaše vlastněné pozemky, použijte`/resident set perm <group> <permission> [on/off]`

Starostové mohou ovládat oprávnění pro všechny nevlastněné pozemky pomocí `/town set perm <group> <permission> [on/off]`.

<mark style="color:orange;">**Typy pozemků**</mark>

Pozemky mohou být různých typů, které mají jedinečné funkce. Typ výkresu můžete změnit zadáním`/plot set <plot type>` když v něm stojí.

* **default** - výchozí typ plotru. Všechny grafy jsou při prvním nárokování výchozí. Nestandardní grafy lze znovu nastavit jako výchozí pomocí `/plot set reset`.&#x20;
* **shop** – označuje oblast obchodu pro hráče. Plocha se na mapě zobrazí červeně.&#x20;
* **arena** - arénové parcely mají PvP a přátelskou palbu vždy povoleno.&#x20;
* **embassy** - pokud jsou na prodej, může si pozemky ambasády koupit každý hráč, i když není obyvatelem města.&#x20;
* **bank** - označuje banku, která vám umožňuje vkládat a vybírat z vašich městských a národních bank.&#x20;
* **jail** - označuje vězení, kam budou hráči posláni, pokud budou uvězněni - viz část o hodnostech.&#x20;
* **farm** - označuje farmu, kde jediné bloky, které lze umístit a zničit, jsou plodiny.&#x20;
* **wilds** - označuje polochráněný pozemek v divočině, kde lze stromy, květiny, houby atd. lámat, ale všechny ostatní bloky nikoli.
